מוד חדש מבוסס AI מייצר במיינקראפט נופים ריאליסטיים בעזרת מודל דיפוזיה שלמד מנתוני טופוגרפיה אמיתיים מכדור הארץ. הסרטון מראה איך הטכניקה הופכת עולמות פ...
מוד חדש מבוסס AI מייצר במיינקראפט נופים ריאליסטיים בעזרת מודל דיפוזיה שלמד מנתוני טופוגרפיה אמיתיים מכדור הארץ. הסרטון מראה איך הטכניקה הופכת עולמות פ...
מוד חדש מבוסס AI מייצר במיינקראפט נופים ריאליסטיים בעזרת מודל דיפוזיה שלמד מנתוני טופוגרפיה אמיתיים מכדור הארץ. הסרטון מראה איך הטכניקה הופכת עולמות פיקסליים לנופים שנראים כמו צילומי לוויין.
מאחורי המוד, שנקרא Terrain Diffusion, עומד מחקר אקדמי בשם InfiniteDiffusion מאת אלכסנדר גוסלין, שיוצג בכנס SIGGRAPH 2026. הרעיון המרכזי הוא להחליף את רעש פרלין (Perlin Noise) - האלגוריתם הפרוצדורלי הישן שעליו מבוסס דור שלם של יצירת עולמות פתוחים במשחקים, כולל מיינקראפט המקורי - במודל דיפוזיה שיודע לייצר תבניות נוף ריאליסטיות בזמן אמת. עד היום, מודלים כאלה נדרשו "קנבס" מוגבל וזמן עיבוד ארוך, מה שהפך אותם ללא שמישים ליצירת עולם אינסופי שנחקר בזמן אמת.
הפתרון הטכני שמאפשר את זה נקרא InfiniteDiffusion - שיטת דגימה שמאפשרת למודל הדיפוזיה לייצר את הנוף "בעצלנות", חלקה-חלקה, בלי גבולות מוגדרים מראש, תוך שמירה על עקביות בין אזורים סמוכים ועל התכונה שהפכה את רעש פרלין לסטנדרט מלכתחילה: אותו seed מייצר תמיד בדיוק את אותו עולם. המודל בנוי כמדרג של רשתות דיפוזיה - שכבה אחת קובעת את ההקשר הגיאוגרפי הרחב (מקביל ל"תמונת לוויין" של האזור), ושכבה נוספת ממלאת את הפרטים המקומיים, כך שהררים, עמקים ואגני נהרות נשמרים בקנה מידה גדול בלי לאבד את הפירוט הקרוב.
מבחינה טכנית, המוד רץ כרגע רק על מחשבים עם כרטיס גרפי NVIDIA שתומך ב-CUDA 12 ו-cuDNN 9, כשההיסק עצמו מתבצע דרך ONNX Runtime - כלומר הרשת הנוירונית פועלת בזמן אמת על מכונת השחקן ולא בענן. הפלט של המודל הוא מפת גובה יחד עם ארבעה משתני אקלים, שמתורגמים לביומים של מיינקראפט (יער, מדבר, טונדרה וכדומה) לפי כללים שנכתבו ידנית על ידי המפתחים. סביב המנוע נבנתה גם תשתית שימוש: ממשק web מובנה לחקירת מפות מראש, אפשרות שיתוף עולמות דרך seed בודד, וקפיצה מיידית למרחקים של מיליוני "מיילים וירטואליים" בתוך העולם - כל זה נתמך גם במצב מרובה משתתפים.
לפי הפרסום האקדמי הנלווה, המנוע מגיע לקצב עיבוד שמתפקד במהירות שמאפשרת חקירה בזמן אמת גם על כרטיס מסך ביתי רגיל, לא רק על חומרה של מחקר. זהו עוד סימן למגמה רחבה יותר: מודלים גנרטיביים שהיו שמורים עד לאחרונה ליצירת תמונות בודדות, מותאמים כעת למשימות של סימולציה מתמשכת ואינסופית - מה שעשוי להשפיע לא רק על משחקים אלא גם על כלי הדמיה גיאוגרפית, אימון רובוטים ותכנון עירוני וירטואלי. המוד עצמו זמין להורדה בקוד פתוח דרך GitHub ו-Modrinth, וכבר צובר תשומת לב בקהילת המודים כדוגמה מוקדמת ליכולת הזו.